在手机游戏的冲击下,端游未来该如何发展 手机游戏充钱怎么样才能退款
一、在手游的冲击下,端游未来该如何发展
手游主打的是 :碎片化时间利用、轻量化、休闲化,
这些都是端游没有的,但是端游也有其手游没有的优势:操控手感、画面特效、竞技性、高容量。
无论如何,我个人觉得端游一定会朝着与手游相对的另一个极端发展。就相当于一个人属性点全点了敏捷,还有一个全点了力量。
二、网络游戏未来的走向?
近几年来,随着上海盛大代理的韩国网络游戏《传奇》在中国大陆网游市场创造的奇迹,越来越多网游厂商开始对中国市场表示出了极大的热情。资本投入和人才储备的增加也使中国的网游产业环境得到了明显的改善。但是鉴于中国本地的网络游戏开发技术的相对落后,更多的中国公司选择了代理外国网游,通过赚取“代理费”来达到盈利的目的。
现在的代理方式一般分为三种:
一、传统意义上的代理方式。代表公司盛大《传奇》。该方式是通过付出一定的费用拿到该款网络游戏的中国市场代理权。然后按一定的比例提成给外国公司。这种方式的好处就是由于《传奇》刚进入中国游戏市场代理费相当的低,市面内游戏种类少玩家可选择性低,所以造就了盛大的网络游戏营利神话。但是随着市场的规范和成熟,网络游戏的代理费和分成比例一直在增高,游戏种类也超过了100款,这样大大增加了运营商的风险。
二、比较新颖的一种方式,以硅谷动力为代表。运营方式为从韩国开发商处买断了游戏的源代码和开发引擎,开始大规模开发网络游戏并筹备网络游戏运营。虽然这样能拥有源代码,能自己开发出比较适合中国玩家口味的游戏,但由于当初买断的仅是“半成品”,但是产品本身不具有优势,只能说这样对市场的二次反应能力可能是其机会。
三、以A3为代表。外国公司绕开代理制,亲密接触到中国庞大网游市场,按照中国入世相关条款,从2004年开始,外资参与中国网络服务(指ISP)的持股比例可以达到50%,外国网游公司只需找一家中国公司成立合资企业即可达成亲自参与中国市场运营网络游戏。这样一来随着外资企业介入中国网游市场,更加剧了行业竞争。虽然有着韩国人成熟的开发技术和中国的运营方式效果会比较好。但是近几个月来A3中韩双方从“闹离婚”到再次“握手言欢”,在海虹与韩国ACTOZ公司的这场异国恋中,外界鲜有人知道短短两个月之内究竟发生了什么。一切都充满了变数。
四、以目标软件为代表的一种新的运营方式又产生了。目标软件作为中国本土游戏开发商龙头,他独立研发的《天骄II》,在即将内测的时候公布出了惊人消息:目标软件不仅是自己开发网络游戏更要自己运营网络游戏。这样做有两个好处就是:1、可以在游戏遇见突发情况后,能以最快速度发现问题并解决问题,将玩家的损失降到最低。2、亲力亲为,近距离接触玩家,了解玩家的意向。这样一来就能把玩家的真实意愿转嫁到游戏中去,打造出真正适合中国玩家口味的网络游戏,把主动权牢牢的握在手中!但是相对较少的运营经验会对这款游戏产生一定的影响。
这几种游戏运营方式到底哪一个好?现在不敢也不能做出评价,市场检验才是惟一的办法。到底什么样的运营方式才是最适合中国内地网游市场的呢?让我们拭目以待。
三、移动游戏的发展方向是什么?
是一位从业超过20年的资深游戏设计师,他近日发表了自己对移动端游戏发展的看法。
Tadhg Kelly
的观点认为,本地游戏是移动游戏的未来。 所谓“本地游戏”
,是Tadhg Kelly
划分的一个类别。
Tadhg Kelly
认为,所有的移动游戏都可以被归为两类:远程游戏和本地游戏。远程游戏指使用互联网进行的游戏,它是社交平台上游戏的主流。就目前的情形而言,远程游戏的玩家互动通常都在游戏体验之外,比如积分排行榜,玩家之间平行且互不干涉。本地游戏包括了踢球、打牌、桌游和几年前大家连局域网所玩的电子游戏等等,玩家之间面对面,享有相同的游戏体验。
近日网上有一句话很火,“在互联网上你可以选择成为任何人,可是总有一些人愿意成为傻X”
。这句话印证了
Tadhg Kelly
的观点:远程游戏让游戏玩家不真诚,并且容易作出不恰当的举动。而对于本地游戏而言,不仅不会出现上述问题,还能带来更多的游戏快乐。
鉴于智能设备功能日益强大,
Tadhg Kelly
断言移动游戏的未来就在本地。生活大爆炸中的科学达人经常聚在客厅里玩一些莫名其妙的游戏,而这种情况将越来越普遍,只不过每人手上可能都会持有一部iPad
。如果本地化的趋势成真,移动游戏将在一定程度上争抢家庭游戏主机的市场。
试水本地移动游戏的厂商已经初露头角,他们中不少选择将桌游搬上移动平台,这是一个聪明的选择。卡卡颂
(Carcassonne)
是其中的代表,开发团队将原版桌游搬上了Android和iOS
,设备之间可以通过网络连接。也有游戏选择了更大胆的模式,比如Spaceteam
。一群人用莫名其妙的语言相互喊叫,抱着移动设备扭来扭去,玩家在外人眼中就是这样。 Tadhg Kelly
指出,本地游戏的优点很明显,智能设备的普及更是降低了玩家进入游戏的门槛。(以前朋友们在一起玩游戏需要多台硬件设备和局域网)但是,本地游戏的硬伤是,你可能难以凑齐足够的玩家。随着年龄的增长,大家都越来越忙,朋友们凑到一块儿玩游戏是越来越难。
对于这个困难,
给出了一个非常漂亮的解决方案。既然每只iOS设备上都有Game Center